Hipman

We the people

Об архитектуре судеб

Эту статью меня побудил написать случай, произошедший не совсем в моей жизни, но в поле моего зрения. Пять лет назад я был знаком с девушкой, весьма одаренной пианисткой. Когда я знал её, она училась в старших классах музыкальной школы и могла…

Молчанием предается…

До двадцати лет мне не разрешали играть в игры, где надо убивать. У меня в детстве не было CS и Quake. Я до сих пор не прошел ни одной GTA. Не было The Elder Scrolls. Не было Сталкера. Мне проще…

Борьба

Все хотят жить хорошо. Все хотят беззаботную и счастливую жизнь, красивое тело, популярности, значимости и конечно же денег. Все бы этого хотели — ведь этого хотеть нетрудно. Если я вас спрошу: «Чего вы хотите от своей жизни?» и вы мне…

Джек Потрошитель

Платное сюжетное DLC — вещь, коммерческая по определению. То есть, понятно, что и конвеерный выпуск игр движим коммерческими интересами, но DLC — это уже жадность в чистом виде. Сэкономить на разработке отдельной игры, сделать небольшую сюжетную надстройку и продать за…

Чудеса этики

Недавно увидел великолепную картинку, на которой изображена пожилая женщина, стоящая около занятых мужчинами лет эдак от 30 до 40 сидениями в метро с ярко выраженной надписью: «Ни стыда, ни совести». С детства, каждого из нас учат одному и тому же…

Жизнь

В средние века проблема суицида стояла куда как менее остро. Стояла исключительно среди высших сословий. Я так считаю. Мое предположение основывается на том, что, когда ты просыпаешься с петухами, проводишь весь день в поле, и в конце дня ложишься на…

Раньше »
Страница 1 из 11

© 2015-2017 Hipman

Theme by Anders Norén & Hipman